ultitech, Ultimative Technologie, wurde im Dezember 2006 in Karlsruhe, Deutschland von zwei Jugendlichen Lukas F und David G gegründet. Durch ihr gemeinsames Interesse an Computern und Programmieren begannen beide mit 3D GameStudio zu entwickeln. Nach zwei Jahren wurde ihr erstes großes Spiel LGlider, ein Tron Klon für Windows, veröffentlicht. Ein Jahr später waren die Möglichkeiten mit der Entwicklungssoftware für die Interessen zu limitiert. Auf der Suche nach einem neuen Weg für die großen Plattformen Mac, Windows und Linux zu entwickeln, begannen Sie Anfang 2011 ihre Arbeit an einer eigenen 3D Engine, der sogenannten uEngine. In Januar 2012, wurde die erste Grafikdemo der uEngine veröffentlich: GLMaze, eine Nachmache des populären Windows 98 Bildschirmschoner "Labyrinth".
Im August 2012 bekam das Team Verstärkung von Carl-Philipp, einem alten Schulfreund, welcher als Grafik Designer tätig wurde.
